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關於升學未來...應該讀哪個科系?哪間學校?


問題


目前我是高三生眼看統測日子已不遠但自己的未來卻始終沒有確切目標即把握我就讀智光商工電子科興趣是打電玩在班上成績算是高一些,但在其他學校應該是排尾我聽說電子科可以進入多媒體與遊戲設計科學系就讀於是開始尋找學校有:龍華..南台..樹德..高鳳..共4間將目標完全定在遊戲上面但隨著詢問其他老師的結果下龍華南台很難樹德...顯示更多目前我是高三生眼看統測日子已不遠但自己的未來卻始終沒有確切目標即把握我就讀智光商工電子科興趣是打電玩在班上成績算是高一些,但在其他學校應該是排尾我聽說電子科可以進入多媒體與遊戲設計科學系就讀於是開始尋找學校有:龍華..南台..樹德..高鳳..共4間將目標完全定在遊戲上面但隨著詢問其他老師的結果下龍華南台很難樹德高鳳不怎樣在多種壓力的情況壓榨下我希望不要去南部就讀但龍華又似乎高攀不起(我對自己統測分數不抱很大把握)我幫自己鋪的路是就讀四年大學後(在考慮是否讀研究所)想要進入遊戲公司上班走程式設計及內容創意路線可剛剛調查知識家以後,有位大大說遊戲公司收的人才並不是遊戲設計科學系,而是(資管/資工/資料)方面專精的人經他這麼ㄧ說...我認為自己有把握上東南,因為我要技優推甄~當然還有一些證照我想請教各位大大的是自己應該繼續堅持走遊戲設計科學系(樹德似乎比較有機會)還是聽從那位大大說的走(資管/資工/資料)路比較有可能到遊戲公司上班(東南科大)ps:我想自己進龍華南台的可能性低於2%...更新:回一樓"小予"在此先謝謝妳坦白講,我還是不清楚目前的世態當然,我很知道自己喜歡的是創意遊戲但是對於我這電子來說能不能接觸到遊戲創意方面真的很難定局不過我了解..或許讀了遊戲係將來一定可以野餐與遊戲創作吧您的意見我會好好思考的謝謝更新2:回2樓的彼端海岸線你的解答真的有點醒了我似乎真的不是只有那三方面的人可進遊戲公司不過我還是有點擔心.....3q@@http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1007040910953某位大大的解答就是參考於他更新3:回覆"法克辛家裡的蟲"不好意思個人說話有些太直當然我會這樣說是因為我們學校老師對於樹德和高鳳這兩間學校感受不怎麼樣畢竟一切都是因當時的"名聲"所決定但這並不代表我認為樹德是濫學校我自己目前對於要不要讀樹德並不是在乎老師的說辭而是在於2項1.在南部往來北部不便2.學費住宿花費頗高擔心金錢問題所以,我還是會因為我的理想而努力而你說"如果搞不清楚狀況想說隨隨便便就來唸"情況我會努力去深透了解,畢竟這跟我的未來有關我不會拿自己前途亂開玩笑假如北部學校"龍華"真的不如我所願我也會考慮樹德(再說ㄧ次!!我不是個隨便的人)顯示更多回覆"法克辛家裡的蟲"不好意思個人說話有些太直當然我會這樣說是因為我們學校老師對於樹德和高鳳這兩間學校感受不怎麼樣畢竟一切都是因當時的"名聲"所決定但這並不代表我認為樹德是濫學校我自己目前對於要不要讀樹德並不是在乎老師的說辭而是在於2項1.在南部往來北部不便2.學費住宿花費頗高擔心金錢問題所以,我還是會因為我的理想而努力而你說"如果搞不清楚狀況想說隨隨便便就來唸"情況我會努力去深透了解,畢竟這跟我的未來有關我不會拿自己前途亂開玩笑假如北部學校"龍華"真的不如我所願我也會考慮樹德(再說ㄧ次!!我不是個隨便的人)更新4:回覆"BeefyUniBear"感謝你來為我簡答疑問我也清楚為何讀資工的原因了(方便以後回頭)可是我在想...如果只就讀資工系就學習不到有關遊戲的知識了當然,這也只是藉口啦想要獲得更多知識也是可以從其他方面獲得您剛問我的問題更新5:1.你想進入的是哪種遊戲公司呢?(類似紅心辣椒orOMG)2.進入公司想擔任怎樣性質的工作呢?(我比較希望參與企劃)3.期待怎樣的底薪呢?(假如我要求太高好像表示我是為了錢,要求太低表示我不重視,竟然如此我希望能靠自己的技術來評斷該獲得的薪水)4.遊戲公司可以提供你怎樣的環境呢?(會令人擁有上進心的環境)5.遊戲公司需要的人才/技能/知識/工作態度是怎樣的呢?(我想大大已為我解答)更新6:結論:我希望自己能夠程式和企劃雙修相信遊戲不管是2D或3D只要有心做出來的就是好遊戲大大提供的資料我會詳讀且努力考慮對我來說只要能滿足我的理想,怎樣的考驗我都會咬牙撐過更新7:法克辛家裡的蟲:你給的網址我已經瀏覽過了的確!樹德是ㄧ個很好的學校你老是說我無法清楚判斷你所謂的"判斷"不就是希望我充分了解樹德嗎?而我也說過我不是完全受老師影響的人我完全是希望自己可以在北部讀書(畢竟我住台北)而我也沒有批評樹德,可是你還依舊認為我看不起樹德


最佳解答


小胖 謝謝你這麼仔細的查閱我之前所回覆的相關問題 :) 我可以確定你真的對這個行業非常有興趣 對於你的問題 我希望下面一些自己的經歷跟建議對你會有所助益. 姑且撇開讀哪個科系比較恰當或是比較好,我們把角度放在目前的台灣遊戲產業 問問你自己,你想進入的是哪種遊戲公司呢? 進入公司想擔任怎樣性質的工作呢? 期待怎樣的底薪呢? 遊戲公司可以提供你怎樣的環境呢? 遊戲公司需要的人才/技能/知識/工作態度 是怎樣的呢? 當你都可以回答自己這些問題後,再來根據不同學校做相關的比較,想必你可以篩選出一個對自己最有利的學校跟科系. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ok 就上述的問題,我來提供你幾個可以選擇跟思考的範圍. 如果是一家線上遊戲公司(以我待的公司為例,因為我想我們的公司算是蠻有規模了) 有2D跟3D的遊戲產品 那你想要做的是哪一種呢? 當然目前的遊戲是以3D為主流 可是2D的遊戲卻永遠都不可能消失的 在我面試那些前來應徵程式的人來說,不管他們是從哪裡畢業的,最後決定是否雇用的是他們的 1.工作經驗 2.學習態度 3.基礎底子功夫 4.對遊戲的熱忱 我可以從談話聊天中知道他對於當前遊戲的理解程度跟喜歡的程度,我也可以出一些簡單的小題目 來評估他們的程式功力 如果你想要做的是遊戲程式開發的工作, 你必須對下面這些科目有一定程度的了解跟應用: 1.資料結構 因為你會用到排序法來排列遊戲中的物件,陣列或是其他各種資料型態來完成定義工作. 更重要的是,這是一切程式的基礎科目 2.物件導向程式設計 你也會用到物件導向的觀念,來設計自己的物件類別並且供給你的同事來使用 3.資料庫 此外,你也會從遊戲的需求中定義一些必要的屬性跟欄位 等這些都可以應用自如後,才會真正進入遊戲設計的技術科目: 1.繪圖 因為你需要呈現各式各樣的資料 並繪製在螢幕上 2.記憶體管理 因為你需要妥善的應用跟控制遊戲所消耗的記憶體 3.檔案管理 因為你需要將某些遊戲資料寫入/讀出檔案 4.人工智慧 因為你需要讓遊戲變的更有趣 5.分散式系統 因為你需要讓遊戲變成一個更有效率與彈性的集合體 6.網路 因為你做的是線上遊戲 必須要設計出彼此通訊連接的方式 等上述的這些科目都有一定程度的了解後,那如何結合起來 成為一個好玩的遊戲 便是你的任務了. 通常一個遊戲程式設計師不會涉及上述的各種細節部份,因為遊戲是一個靠分工合作來完成的工藝品. 有些人擅長於繪圖的部份跟設計遊戲介面,也些人擅長資料傳輸跟資料安全的部份... 不過一個遊戲程式達人 每個領域了解的部份也就越多 也越透徹 並且程式錯誤越少 遊戲耗的記憶體也越少 可是效能卻越高. 對遊戲的開發 有太多太多主題可以討論了,它是一個集各種領域研究所誕生的結晶. 你想想看上面說的這些科目 是哪種大學的哪種科系才會有? 而且是必修? 甚是會有相關的研究室跟實習? 等你到那些的學校網頁上查詢過後,你就會知道為何我覺得資工會是較好的選擇 ^__^ 自己從中探索,不會比問別人來的有更深的了解與體悟嗎? ----------------------------------------------------------- 上述的是選擇程式設計路線. 如果你想走內容創意路線(在遊戲公司 我們就是稱為遊戲企劃部門),那就是個完全不同的路了, 既然是企劃,那就沒有規定要念哪個科系絕對會是最好的,因為好的靈感跟想法從很多科系中都可以得到薰陶.甚至是常玩不同的遊戲,也會得到新的靈感. 一個懂得一些程式觀念的企劃,會是一個良好的程式部門溝通者,我們公司就有人是從程式改當遊戲企劃的. 但不論是程式還是企劃,剛進遊戲公司,是很難抒發自己的理想跟抱負的,因為畢竟自己是新人,需要接受幾個月,甚至是幾年的磨鍊跟洗禮,才會有獨當一面的機會. 遊戲公司常加班,薪水也不會比一般軟體或是硬體公司高,壓力卻不小, 全憑的就是自己對遊戲的狂熱跟鐵一般的意志在撐著,還有期待遊戲成功的喜悅. 會覺得念資工或是資管比較好的主要原因還有一個, 那就是如果萬一往後你覺得遊戲變的不是你的主要目標時,你想要從事其他領域的工作或是換跑道,那也是很容易的事情. 畢竟資工資管這些科系已經是老科系了,想想看社會上從這些老科系畢業的人有多少? 我也不是說新誕生的科系不好,比較新的科系,應該會有新穎的課程安排,名稱上也定位的更清楚,所學的東西都用在遊戲上,那萬一要換跑道該怎麼辦? 還有一點值得注意,遊戲公司的主管他們是什麼科系畢業的? 這些老一輩的人要接受比較新的科系畢業的人才,畢竟需要一段時間的接受度.確定他們在學校所學的對公司是有貢獻的. 2008-04-29 19:38:55 補充: 突然想到...所以跟你分享一下 :) 我從五專到二技念的都是資管,學了一些管理的東西也接觸了一些電腦相關的科目,可是自己在自修的都是多媒體相關的書籍. 在進入遊戲公司後,才真正的從工作中學到很多與遊戲議題有關的技術跟知識. 現在回想起來,其實有很多東西,是要在工作環境中才可以學到的. 2008-05-01 16:43:35 補充: 有如此的企圖心跟熱忱 我想離成功絕對不遠了 雖然我是走程式的 可是天天跟企劃與美術部門的人相處, 這些部門對於遊戲的每個環節都很重要, 但是我們公司比較重視程式人才,主要原因是因為 程式賦予了遊戲靈魂 組織 並呈現美術與企劃的資源. 然而,套用我們總經理常常對我們說的一句話,最後決定遊戲是否"好玩" 那就是企劃的功力了. 2008-05-01 16:56:07 補充: 小胖 有空的話不妨看看這的科系吧 http://www.cis.upenn.edu/grad/cggt/cggt-overview.shtml 如果你有興趣往研究所邁進的話 並且有心想出國看看這個遊戲世界的話..... 那所學校University of Pennsylvania 提供專門為遊戲設計有關的學位 如果你對於魔獸世界這種跨國的遊戲公司有興趣的話 這會是一個很值得嘗試的目標 :) 因為那可是很多遊戲程式設計師所追求的頂點


其他答案


小胖如果你跟你不知道是搞不清楚狀況還是怎樣的老師都想說樹德不怎麼樣我真的也覺得你不適合樹德你應該去查查看資料搞清楚狀況後再來做決定別向我某些朋友玩到像在都還沒醒來以後一定會後悔~~PS:我沒什麼攻擊的意思好好考慮一下大家的意見小胖,你說龍華..南台..樹德..高鳳..共4間將目標完全定在遊戲上面但隨著詢問其他老師的結果下龍華南台很難樹德高鳳不怎樣竟然會說"樹德"不怎麼樣?是依據什麼來講這樣的話?感覺真的是很外行的講法建議多再了解一下可以看一下這裡http://210.71.20.23/dgd/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=517&forum=12008-04-2909:19:22補充:小胖,你說自己應該繼續堅持走遊戲設計科學系(樹德似乎比較有機會)建議你還是別來唸樹德遊戲設計系如果搞不清楚狀況想說隨隨便便就來唸樹德應該不適合你真的,千萬別來!2008-04-3006:28:06補充:小胖,你說假如北部學校"龍華"真的不如我所願我也會考慮樹德(再說ㄧ次!!我不是個隨便的人)我都告訴你千萬別來唸樹德數遊系,因為你真的不適合因為你根本無法清楚的判斷你有去看一下這裡嗎?http://210.71.20.23/dgd/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=517&forum=1看過之後,你還會認為樹德數遊系的排名會像你講的這樣?真的你真的不適合唸樹德數遊系!這是一個很好玩的問題,所以我們來檢討一下。你未來想進入遊戲業界嗎?還有,你想進業界從事什麼樣的工作?以目前你的答案來看,你未來想從事關於「程式」以及「內容創意」兩塊,但很巧的是,這兩塊剛好在大學分屬於不同的專精學科。以程式來說,目前業界極度缺乏,不管你是資工資管還是遊戲設計系,基本上有一定基礎的話都可以進公司任職。當然,從頭做起。因為開發用的程式你不一定會。內容創意一塊則有些不同,因為這屬於企畫的範圍,這方面我想不用贅言,目前的多媒體設計學系絕對比資工資管在此塊優秀許多。(話說,新進企劃多半是每天與表格奮鬥,所以加油吧。)這讓我想到某天與業界朋友的談話,剛結束新進人員考試的朋友找我抱怨,因為目前很多畢業生都想擠進遊戲公司,但不是其想法與執行能力上無法畫上等號,就是發現遊戲公司一點都不輕鬆而辭職。當然,先別顧慮到這位損友當著一個學生的面前來批評業界生態,總之我們由此可見一個事實,業界不需要空有想法而沒有執行能力與抗壓力的人。所以假設真的想進遊戲公司做事的話...先有心理準備吧。再來談談目前的多媒體設計系的教學環境,以樹德科大數位科技與遊戲設計系來說─由於是新系(明年招收第三屆學生),所以設備方面算是頗新的,師資方面則是囊括了程式、創意發想、企劃撰寫、文化產業、美術動畫等等各方面的人才。啊,我想這點每間學校都會這麼說...所以還是要看你的選擇。比較值得一提的是,樹德的學生目前已經有發展出許多的實體作品,並且也已經在一些博物館的展覽中使用,依稀記得去年新一代設計展的時候也以「火燒赤壁」獲得頗多的迴響。課程方面,除了遊戲設計的課程以外,該系的工作室分組也算是一大特色,讓學生經由興趣進行分組後由老師從旁討論指導,讓學生迅速的抓到自我的方向並進行修正,對這點我是蠻抱持著肯定態度的啦...。當然,這不一定對每個人都適用...。以上是自己的一些經驗與心得,因為話說我當年報考的時候也抉擇很久...最後還是選了自己念起來開心點的。畢竟,讀書興趣最重要,不是嗎?如果對目前已發表的作品有興趣,可上:http://www.dgd.stu.edu.tw/DGD3/index-1-tst001-001.html2008-04-2821:04:41補充:過去看了一下,補充一點內容。目前遊戲業界的程式是屬於供不應求的狀態,也因此造就了許多專門幫大公司寫程式的外聘程式寫手(話說,我們程式老師就是這類)。普遍公司新進的程式人員待不太久,當然這跟各自工作的內容有關,也有像是前文提到的「感覺內容與自己原先想的有差異」。當然,因為當初我在選填的時候就是以企劃為主要發展方向,所以老實說我在選科系上並沒有多大的猶豫就是了...。希望這些可以當作參考。參考資料:自己、樹德科技大學數位遊戲設計系、2007新一代設計展、國立科學工藝博物館,自己、朋友、南部某遊戲公司員工外洩內容XD對於電子科來說普遍都認為龍華比較好而你的老師認為的樹德是多爛我不了解但是在我商設類組來說樹德的設計不比其他學校遜色因為我姐就是樹德畢業不需要我舉例,當然也有好有壞你可以去查查相關資訊回到正題你如果想要走多媒體遊戲設計相關的科系接觸到的軟體跟知識跟以前一定會有很多不同玩遊戲很簡單做遊戲不簡單你如果想到以後外面的工作,你說哪種遊戲公司開發遊戲的公司?營運遊戲的公司?你要參與開發,你必須要知道的是遊戲設計中需要用到的知識我不相信一個只有資工背景的人會了解到什麼叫做"遊戲設計"但我相信他們絕對可以去管理一個遊戲的相關資料數據但是決定在你身上,只要你肯努力學習,很多都可以克服多看多聽多問你可以打電話到相關系所問我相信他們都會很熱心提供給你資料參考資料:自己(多媒體設計相關學生)


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https://tw.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080424000016KK07529

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